FW Fortis Wiki
Central de conhecimento oficial

Tudo do servidor, em uma wiki mais viva.

Uma pagina separada do template antigo, com visual moderno, navegação clara, busca instantanea e blocos prontos para organizar sistemas, guias, hunts, bosses e progresso do player.

3 Daily bosses com mecanicas e progressao real
5 Niveis de raridade de Common ate Brutal
24h Limite maximo acumulado na Training Island

Daily Bosses

Migracao completa das regras, mecanicas, HP por grupo, localizacao e imagens dos bosses diarios.
+
Entrada obrigatoria em grupo, de 2 a 5 players. A sala bloqueia novo inicio se estiver ocupada. O cooldown e diario, de 20 horas por player, e so aplica em quem participou da kill.
Morgath Morgath, o Espirito Deformado
Level 50+

Entrada

  • Requisito de level 50+.
  • Grupo entre 2 e 5 players.
  • A lever valida level, cooldown e sala livre.

Mecanicas

Pilares Amaldicoados: invocacoes surgem nos pilares e, se ficarem vivas por muito tempo, Morgath ganha vantagem.
Chao Corrompido: os tiles recebem aviso visual e depois causam dano nos SQMs marcados.

Fase Final

  • Ativa com HP baixo.
  • Aumenta a pressao de invocacoes e do chao corrompido.

Estrategia Rapida

  • Limpar summons com prioridade.
  • Nao ficar em tile marcado.
  • Evitar time todo stackado.
Bromdur Bromdur, o Senhor da Forja
Level 80+

Entrada

  • Requisito de level 80+.
  • Grupo entre 2 e 5 players.
PlayersHP do Boss
265.000
390.000
4115.000
5145.000

Mecanicas

Calor da Forja: Bromdur acumula stacks de calor; em stack alto, ocorre Sobrecarga.
Forja e Caminho de Fogo: a forja ativa periodicamente, liga o caminho de fogo e habilita o barril correto.
Barris: 9469 = inativo, 9466 = pronto para uso. O barril correto desativa a forja e reduz a pressao.
Minerios Instaveis: precisam ser estabilizados; falhar gera explosao e fortalece o boss.

Estrategia Rapida

  • 1 player focado em barril.
  • 1 a 2 players focados em minerio.
  • Priorizar mecanica antes de full DPS.
Rhazkar Rhazkar, o Demonio Selado
Level 120+

Entrada

  • Requisito de level 120+.
  • Grupo entre 2 e 5 players.
PlayersHP do Boss
2140.000
3190.000
4245.000
5310.000

Mecanicas

Furia Demoniaca: Rhazkar acumula stacks e, com 5, ativa o Pacto Infernal.
Selos Infernais: precisam ser estabilizados, ou aumentam a furia e invocam summon.
Portais Infernais: invocam monstros e precisam ser fechados permanecendo no tile.
Marca do Sacrificio: o player marcado deve se afastar para evitar dano em aliados e cura no boss.
Zona Profana: cobre grande parte da sala e depois causa dano de energy.

Summons

Fire Elemental Fire Devil Hellspawn Infernalist

Estrategia Rapida

  • 1 player focado em portal.
  • 1 player focado em selo.
  • Restante no boss e controle de add.
  • Marcado deve se afastar imediatamente.
  • Se as stacks subirem demais, foco total em mecanica.
Dica de raid call: "Portal norte", "Selo 3", "Marcado, afasta", "Sai do chao" e "Foco mecanica" sao calls curtas que ajudam muito mais do que apenas mandar full DPS.

Training Island

Migracao completa da pagina de treino com imagem, funcionamento, itens e fontes de obtencao.
+

A Training Island chegou ao Fortis OT

Area exclusiva de treinamento para aprimorar habilidades e treinar runas com total seguranca. A ilha e uma Protection Zone, sem interferencia de outros jogadores.

Training Island Fortis OT

Como funciona

  • Adquira um Training Seal e use o item para adicionar tempo a conta.
  • Vá ao teleporte de entrada para ser transportado diretamente para a ilha.
  • O tempo so conta enquanto voce esta dentro da ilha; ao sair, o contador pausa automaticamente.
  • Voce pode acumular ate 24 horas de tempo de treino.
  • Use !training para verificar o tempo restante.

Selos de treino

ItemTempoComo obter
Champion's Training Seal+6 horasRoleta, Dungeons e Daily Bosses
Legend's Training Seal+12 horasRoleta, Dungeons e Daily Bosses
Onde encontrar os selos: Roleta nas 3 variantes do servidor, baus de recompensa das Dungeons, drops dos Daily Bosses Morgath, Bromdur e Rhazkar, alem da Game Store.

Rarity System

Migracao completa do sistema de raridade com progressao, IP, caps, forge, custos e drops.
+

O que e o Sistema de Raridade

Sempre que um item dropa de um monstro, ele pode vir com raridade e receber atributos extras. Pense assim: a raridade define quantos atributos o item vai ter, e o IP do monstro define o quao fortes esses atributos podem ser.

Resumo rapido para o player:
Se voce matou um monstro forte e caiu um item com raridade alta, esse item tem potencial real de valer muito mais. Nao olhe so a cor da raridade: olhe tambem quais atributos vieram e de qual monstro o item caiu.
Common Rare Epic Legendary Brutal
Common Rare Epic Legendary Brutal
RaridadeAtributos extrasDiferencial
Common1-
Rare2-
Epic3-
Legendary4-
Brutal5Armas recebem 1 ataque elemental garantido

Item Power (IP)

O IP e o que separa um item "bonitinho" de um item realmente forte. Dois itens com a mesma raridade podem ser muito diferentes se um caiu de um monstro fraco e o outro de um boss ou criatura de IP alto.

Como ler isso na pratica:
Um item Rare dropado de um monstro com IP baixo pode perder feio para um item Common muito bem rolado de um monstro mais forte. Se a ideia e investir, primeiro confira a origem do drop.
MonstroIPCrit max.Max HP max.
Padrao30~1%~17
Hero944%53
Dragon Lord1255%71
Behemoth1406%80
Demon1757%100
Hand of Cursed Fate2008%114
Massacre / Countess Sorrow25010%142
Morgaroth28012%160
Ferumbras30012%171
Maximo35015%200
Regras importantes do IP:
Monstros sem configuracao especifica usam IP 30 por padrao e o teto atual do sistema e 350.
Em monstros PK, existem bonus extras de IP: Blightburn +15, Infernal +30 e Diabolic +45.
Exemplo pratico: Diabolic Demon = 175 + 45 = 220 de IP.

Atributos por tipo de item

Nem todo item pode rolar qualquer coisa. O sistema respeita o slot do equipamento, entao cada tipo de item tem sua propria pool. Isso e importante para nao gastar reroll em algo que nunca vai virar o atributo que voce quer.

TipoAtributos possiveis
Espadas / Staffs / Machados / MacasSkills, Crit, Life Leech, Mana Leech, ataques fisicos e elementais
Armas a distanciaDistance, Crit, Life Leech, Mana Leech, ataques fisicos e elementais
CapacetesMax HP, Max MP, skills e resistencias
ArmadurasMax HP, Max MP, Dodge, skills e todas as resistencias
CalcasSkills de combate e todas as resistencias
BotasSpeed, Shielding e resistencias
EscudosShielding, Magic Level e resistencias
Aneis / AmuletosMax HP, Max MP, Shielding, Experience Bonus e protecoes
AtributoMaximoAtributoMaximo
Critical Hit Chance15%Sword / Axe / Club Skill9
Life Leech12%Distance Skill7
Mana Leech9%Shielding15
Dodge Chance9%Magic Level12
Max HP / MP200Physical Attack10
Speed53Elemental Attack / Resist9 / 9%
Experience Bonus6%--
Prioridade rapida por perfil:
Armas costumam valorizar muito com Crit, Leech e Attack.
Armaduras e capacetes ficam muito bons com HP/MP, Dodge e resistencias.
Aneis e amuletos ganham destaque quando rolam Experience Bonus ou protecoes muito boas.

Rarity Forge

O Rarity Forge permite subir a raridade, rerollar o valor do atributo ou trocar o tipo do atributo. Em falha de upgrade, o item nao e destruido: apenas crystal e gold sao perdidos.

Upgrade de Raridade

Sobe o tier do item e aumenta o teto total de atributos possiveis para aquela peca.

Reroll Valor

Mantem o atributo e rerolla apenas o numero. Consome 5x Reroll Value Fragments + gold.

Reroll Tipo

Troca o atributo por outro valido do slot. Consome 5x Reroll Attribute Gems + gold.

Quando usar cada opcao:
Upgrade: quando o item ja e bom e voce quer aumentar o teto dele.
Reroll Valor: quando o atributo veio certo, mas rolou baixo.
Reroll Tipo: quando a raridade esta boa, mas os atributos vieram ruins para sua build.
EvolucaoChanceCrystalQtd
Normal → Common85%Verdant Rarity Crystal40
Common → Rare60%Azure Rarity Crystal25
Rare → Epic40%Amethyst Rarity Crystal15
Epic → Legendary20%Golden Rarity Crystal5
Legendary → Brutal15%Crimson Rarity Crystal3
RaridadeUpgradeReroll ValorReroll Tipo
Common30.00030.00045.000
Rare75.00060.000105.000
Epic180.000120.000240.000
Legendary300.000180.000390.000
Brutal450.000270.000585.000
Dica de economia:
Nem sempre vale a pena forjar qualquer item. O melhor uso do gold geralmente e em itens base realmente bons, especialmente os que ja vieram de monstros de IP alto ou que rolaram atributos muito alinhados com sua vocacao.

Spells Guide

Migracao completa dos ajustes por vocacao, novas magias e tabela de custo percentual de mana.
+

Visao geral

O Fortis OT ajustou spells por vocacao para manter o jogo mais justo e equilibrado. Strikes agora sao targetaveis e algumas magias-chave passaram a usar custo percentual de mana.

Sorcerers e Druids

Sorcerers: Exevo Flam Hur recebeu area maior e dano/custo proporcionais a 60% da Energy Wave.

Druids: alem de Icicle e Avalanche, receberam adaptacoes especificas:

MagiaCustoDescricao
adori mas frigo140Conjura 4x Avalanche Rune
exana sio30Cura 50% do efeito de Exura Sio
exevo frigo hur20075% do dano do Mort Hur
exevo gran mas pox60075% do dano da UE em dano fisico

Paladins

Paladins ganharam novas armas, novas municoes e novas magias para ampliar o papel ofensivo da vocacao.

MagiaCustoDescricao
exevo con hur150Conjura 8 Sniper Arrows
exevo con mas500Conjura 12 Diamond Arrows
exevo gran con vis250Conjura 6 Blue Bolts em area
exori san40Strike targetavel
exevo mas san250Magia em area

Knights

  • Exori agora ativa o dano elemental da arma equipada.
  • Exori passou a custar 35% da mana total, sem custo minimo.
  • Knights tambem receberam exori hur targetavel e exeta res para provocacao por 8 segundos.
MagiaDescricao
exori35% da mana total e ativa o elemento da arma
exori hurStrike targetavel
exeta resProvocacao de criaturas por 8s

Custo percentual de mana

O ajuste veio para equilibrar o sustain do endgame, principalmente apos a introducao das staffs e do Mana Leech. Algumas magias agora custam o valor minimo ou um percentual da mana total, o que for maior.

MagiaMana minimaMana percentual
Energy Beam (exevo vis lux)1002%
Fire Wave (exevo flam hur)1503%
Great Energy Beam (exevo gran vis lux)2004%
Energy Wave (exevo mort hur)2505%
Ultimate Explosion (exevo gran mas vis)80016%
Ice Wave (exevo frigo hur)2004%
Poison Storm (exevo gran mas pox)60012%
Exemplo pratico: com 1.000 de mana, a UE custa 800; com 10.000 de mana, custa 1.600. O impacto principal dessas mudancas aparece mais a partir do level 160.

Perguntas Frequentes

Accordion leve para manter a pagina organizada em desktop e mobile.
O que a Training Island faz exatamente?+

E uma area de treino em PZ, sem interferencia de outros players. O contador so corre enquanto voce esta na ilha e o comando !training mostra o tempo restante.

Qual o ponto-chave do Rarity System?+

A raridade define quantos atributos o item recebe, mas o valor desses atributos depende do IP do monstro. O teto atual de IP e 350.

Quais ajustes mais importantes do Spells Guide?+

Sorcerers e Druids receberam ajustes com custo percentual em magias-chave; Paladins ganharam Diamond Arrows e novos ataques; Knights passaram a ativar o elemento da arma com Exori.